Powered by Smartsupp
📞 Tel: 736 241 243 | ✉️ E-mail: kontakt@wszystkodlaedu.pl |  👍 Facebook 
(0)

Zestaw Strefa VR dla szkół - Cyfrowy Uczeń 2025-2029

Kompleksowy zestaw VR dla szkół obejmujący monitory interaktywne, gogle VR, wirtualne laboratoria oraz szkolenie kadry. Idealny do realizacji programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029.

Dostępność: 2 szt.

Cena: 125000.00

Cena: 125000.00

szt.
Zamówienie telefoniczne: 736 241 243

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: towar dostępny po potwierdzeniu - proszę o kontakt
Cena przesyłki:
29
  • Zapytaj o darmową dostawę | Transport mebli 299 zł 29

Zestaw Strefa VR dla szkół - Cyfrowy Uczeń 2025-2029

Nowoczesny zestaw VR dla szkół w programie Cyfrowy Uczeń 2025-2029 to kompleksowe rozwiązanie wspierające rozwój kompetencji cyfrowych, naukę poprzez doświadczenie oraz nowoczesne metody dydaktyczne. Pakiet został przygotowany z myślą o placówkach, które chcą stworzyć profesjonalne strefy edukacji immersyjnej, pracownie STEAM oraz sale multimedialne zgodne z wymaganiami programu.

To gotowy zestaw do wdrożenia - obejmuje sprzęt, oprogramowanie, montaż oraz szkolenie kadry.


Co zawiera zestaw

Monitory interaktywne i infrastruktura sali

Edukacja ruchowa i rewalidacja

Wirtualna rzeczywistość VR

Wsparcie nauczyciela

Usługi wdrożeniowe

  • Dostawa
  • Montaż
  • Szkolenie kadry pedagogicznej

Jak zestaw wspiera realizację programu Cyfrowy Uczeń

Program Cyfrowy Uczeń 2025-2029 zakłada rozwój nowoczesnej infrastruktury edukacyjnej oraz kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli. Zestaw został skonfigurowany tak, aby odpowiadał tym celom.

Kluczowe korzyści w kontekście programu:

  • rozwój kompetencji przyszłości: VR, STEM, AI, cyfrowa współpraca
  • wyposażenie szkoły w trwały sprzęt edukacyjny
  • możliwość prowadzenia nowoczesnych lekcji przedmiotowych
  • wsparcie nauczycieli poprzez szkolenia i gotowe materiały
  • uwzględnienie 20% wkładu własnego beneficjenta

Szacowany koszt całkowity:

125 000 zł brutto

Przy wkładzie własnym 20% szkoła finansuje część wartości, a pozostała kwota może zostać objęta wsparciem zgodnie z zasadami naboru.


Najważniejsze korzyści dla szkoły lub placówki

Rozwój kompetencji cyfrowych

Uczniowie uczą się obsługi nowoczesnych technologii, pracy projektowej, analizy danych i współpracy zespołowej.

Nauka przez doświadczenie

Wirtualne laboratoria pozwalają wykonywać doświadczenia, oglądać modele 3D i poznawać zjawiska niedostępne w tradycyjnej klasie.

Oszczędność czasu nauczyciela

Dzięki Sciobot nauczyciel korzysta z gotowych scenariuszy lekcji, co skraca przygotowanie zajęć.

Elastyczność organizacyjna

Mobilne statywy i wiele stanowisk VR umożliwiają pracę w różnych salach oraz prowadzenie kilku aktywności równolegle.


Zastosowanie w edukacji

Lekcje interaktywne

  • prezentacje multimedialne
  • wspólna praca na ekranie dotykowym
  • quizy i aktywizacja klasy

Przedmioty przyrodnicze

  • biologia w VR
  • chemia bezpiecznie w świecie wirtualnym
  • geografia 3D
  • fizyka poprzez symulacje

Robotyka i STEAM

Połączenie VR, analizy, eksperymentów i pracy projektowej.

Rewalidacja i wsparcie specjalne

System myWally wspiera zajęcia terapeutyczne i aktywizujące.


Specyfikacja techniczna

Monitor interaktywny

  • przekątna 75 cali
  • rozdzielczość UHD 4K
  • Android 14
  • obsługa dotyku wielopunktowego

System VR

  • wiele zestawów gogli VR
  • mobilne skrzynie transportowe
  • oprogramowanie laboratoriów przyrodniczych

Jednostki myWally

  • system interaktywny
  • oprogramowanie edukacyjno-rewalidacyjne

Pakiet wdrożeniowy

  • dostawa
  • montaż
  • szkolenie użytkowników

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy zestaw można sfinansować w programie Cyfrowy Uczeń?

Tak, zestaw został przygotowany pod założenia programu i uwzględnia wymagany wkład własny.

Jak oblicza się wkład własny 20%?

Przy wartości 125 000 zł wkład własny wynosi 25 000 zł, a pozostała część może zostać objęta finansowaniem zgodnie z regulaminem.

Czy szkoła otrzymuje montaż i szkolenie?

Tak, w zestawie zawarto dostawę, profesjonalny montaż oraz szkolenie kadry.

Ile uczniów może pracować jednocześnie?

Dzięki rozbudowanej liczbie gogli VR możliwa jest jednoczesna praca większych grup oraz zajęcia rotacyjne.

Czy nauczyciele muszą znać VR wcześniej?

Nie. Zestaw obejmuje szkolenie i gotowe scenariusze zajęć.


Podsumowanie

Zestaw Strefa VR dla szkół to jedna z najbardziej kompleksowych propozycji dla placówek planujących udział w programie Cyfrowy Uczeń 2025-2029. Łączy monitory interaktywne, wirtualną rzeczywistość, narzędzia dla nauczycieli oraz pełne wdrożenie. To inwestycja w nowoczesną edukację, atrakcyjne lekcje i realny rozwój kompetencji uczniów.

Parametry:
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Ocena produktu
Zadaj pytanie