Zestaw Strefa VR dla szkół - Cyfrowy Uczeń 2025-2029
Nowoczesny zestaw VR dla szkół w programie Cyfrowy Uczeń 2025-2029 to kompleksowe rozwiązanie wspierające rozwój kompetencji cyfrowych, naukę poprzez doświadczenie oraz nowoczesne metody dydaktyczne. Pakiet został przygotowany z myślą o placówkach, które chcą stworzyć profesjonalne strefy edukacji immersyjnej, pracownie STEAM oraz sale multimedialne zgodne z wymaganiami programu.
To gotowy zestaw do wdrożenia - obejmuje sprzęt, oprogramowanie, montaż oraz szkolenie kadry.
Co zawiera zestaw
Monitory interaktywne i infrastruktura sali
Edukacja ruchowa i rewalidacja
Wirtualna rzeczywistość VR
Wsparcie nauczyciela
Usługi wdrożeniowe
- Dostawa
- Montaż
- Szkolenie kadry pedagogicznej
Jak zestaw wspiera realizację programu Cyfrowy Uczeń
Program Cyfrowy Uczeń 2025-2029 zakłada rozwój nowoczesnej infrastruktury edukacyjnej oraz kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli. Zestaw został skonfigurowany tak, aby odpowiadał tym celom.
Kluczowe korzyści w kontekście programu:
- rozwój kompetencji przyszłości: VR, STEM, AI, cyfrowa współpraca
- wyposażenie szkoły w trwały sprzęt edukacyjny
- możliwość prowadzenia nowoczesnych lekcji przedmiotowych
- wsparcie nauczycieli poprzez szkolenia i gotowe materiały
- uwzględnienie 20% wkładu własnego beneficjenta
Szacowany koszt całkowity:
125 000 zł brutto
Przy wkładzie własnym 20% szkoła finansuje część wartości, a pozostała kwota może zostać objęta wsparciem zgodnie z zasadami naboru.
Najważniejsze korzyści dla szkoły lub placówki
Rozwój kompetencji cyfrowych
Uczniowie uczą się obsługi nowoczesnych technologii, pracy projektowej, analizy danych i współpracy zespołowej.
Nauka przez doświadczenie
Wirtualne laboratoria pozwalają wykonywać doświadczenia, oglądać modele 3D i poznawać zjawiska niedostępne w tradycyjnej klasie.
Oszczędność czasu nauczyciela
Dzięki Sciobot nauczyciel korzysta z gotowych scenariuszy lekcji, co skraca przygotowanie zajęć.
Elastyczność organizacyjna
Mobilne statywy i wiele stanowisk VR umożliwiają pracę w różnych salach oraz prowadzenie kilku aktywności równolegle.
Zastosowanie w edukacji
Lekcje interaktywne
- prezentacje multimedialne
- wspólna praca na ekranie dotykowym
- quizy i aktywizacja klasy
Przedmioty przyrodnicze
- biologia w VR
- chemia bezpiecznie w świecie wirtualnym
- geografia 3D
- fizyka poprzez symulacje
Robotyka i STEAM
Połączenie VR, analizy, eksperymentów i pracy projektowej.
Rewalidacja i wsparcie specjalne
System myWally wspiera zajęcia terapeutyczne i aktywizujące.
Specyfikacja techniczna
Monitor interaktywny
- przekątna 75 cali
- rozdzielczość UHD 4K
- Android 14
- obsługa dotyku wielopunktowego
System VR
- wiele zestawów gogli VR
- mobilne skrzynie transportowe
- oprogramowanie laboratoriów przyrodniczych
Jednostki myWally
- system interaktywny
- oprogramowanie edukacyjno-rewalidacyjne
Pakiet wdrożeniowy
- dostawa
- montaż
- szkolenie użytkowników
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Czy zestaw można sfinansować w programie Cyfrowy Uczeń?
Tak, zestaw został przygotowany pod założenia programu i uwzględnia wymagany wkład własny.
Jak oblicza się wkład własny 20%?
Przy wartości 125 000 zł wkład własny wynosi 25 000 zł, a pozostała część może zostać objęta finansowaniem zgodnie z regulaminem.
Czy szkoła otrzymuje montaż i szkolenie?
Tak, w zestawie zawarto dostawę, profesjonalny montaż oraz szkolenie kadry.
Ile uczniów może pracować jednocześnie?
Dzięki rozbudowanej liczbie gogli VR możliwa jest jednoczesna praca większych grup oraz zajęcia rotacyjne.
Czy nauczyciele muszą znać VR wcześniej?
Nie. Zestaw obejmuje szkolenie i gotowe scenariusze zajęć.
Podsumowanie
Zestaw Strefa VR dla szkół to jedna z najbardziej kompleksowych propozycji dla placówek planujących udział w programie Cyfrowy Uczeń 2025-2029. Łączy monitory interaktywne, wirtualną rzeczywistość, narzędzia dla nauczycieli oraz pełne wdrożenie. To inwestycja w nowoczesną edukację, atrakcyjne lekcje i realny rozwój kompetencji uczniów.