Interaktywna Pracownia VR - zestaw do programu Cyfrowy Uczeń 2025-2029
Interaktywna Pracownia VR to nowoczesny zestaw edukacyjny przygotowany specjalnie dla szkół korzystających z programu Cyfrowy Uczeń 2025-2029. Łączy technologię wirtualnej rzeczywistości, robotykę, monitory interaktywne oraz gotowe scenariusze lekcji. To kompletne rozwiązanie dla placówek, które chcą rozwijać kompetencje cyfrowe, STEAM i nowoczesne metody nauczania.
UWAGA: Mamy dla Ciebie gotowy, wypełniony wniosek do programu Cyfrowy Uczeń – zapytaj o szczegóły.
Co zawiera zestaw?
Zestaw został zaprojektowany jako kompleksowa pracownia VR do szkoły, umożliwiająca prowadzenie zajęć grupowych, warsztatowych i projektowych.
Monitory interaktywne
2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Android 14
Nowoczesne ekrany dotykowe do prowadzenia lekcji, prezentacji treści VR, omawiania wyników pracy uczniów oraz współpracy zespołowej.
Mobilne statywy
2 x Statyw mobilny myBoard Base
Umożliwiają szybkie przestawianie monitorów i elastyczne aranżowanie sali lekcyjnej.
Roboty edukacyjne
3 x Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów
Łącznie 18 robotów do nauki programowania, algorytmiki, logicznego myślenia i robotyki.
Wirtualne laboratoria VR
eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze - zestaw z 4 goglami VR
Treści z zakresu:
- biologii
- geografii
- fizyki
- chemii
Rozszerzenie VR
2 x eduLabVR - skrzynia z 4 goglami
Dodatkowe zestawy zwiększające liczbę stanowisk VR do pracy z większą grupą uczniów.
Wsparcie nauczyciela
Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 2700)
Gotowe materiały i pomysły na wykorzystanie całego zestawu podczas zajęć.
Usługi w cenie
- dostawa
- montaż
- szkolenie kadry
Jak zestaw wspiera realizację programu Cyfrowy Uczeń
Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń 2025-2029, którego celem jest rozwój kompetencji cyfrowych uczniów oraz doposażenie szkół w nowoczesne technologie edukacyjne.
Dlaczego ten zestaw pasuje do programu?
- rozwija kompetencje cyfrowe i technologiczne
- wspiera nauczanie STEM / STEAM
- umożliwia nowoczesne metody pracy projektowej
- integruje sprzęt, oprogramowanie i szkolenie
- pozwala zrealizować zakup z uwzględnieniem 20% wkładu własnego / rzeczowego beneficjenta
Szacowany koszt całkowity:
93 750 zł brutto
Najważniejsze korzyści dla szkoły lub placówki
Rozwój kompetencji przyszłości
Uczniowie uczą się obsługi technologii VR, programowania, pracy zespołowej i analitycznego myślenia.
Nauka przez doświadczenie
Wirtualne laboratoria pozwalają wykonywać eksperymenty i obserwować zjawiska w bezpiecznym środowisku.
Oszczędność czasu nauczyciela
Gotowe scenariusze Sciobot skracają czas przygotowania lekcji.
Efekt wow dla szkoły
Nowoczesna pracownia VR buduje prestiż placówki i zwiększa zainteresowanie ofertą edukacyjną szkoły.
Zastosowanie w edukacji
Lekcje przedmiotowe
- biologia - budowa organizmów, ekosystemy
- geografia - mapy, klimat, ukształtowanie terenu
- fizyka - doświadczenia i prawa fizyczne
- chemia - reakcje, struktury, laboratoria
Robotyka i programowanie
Roboty Codey Rocky uczą kodowania blokowego i podstaw automatyki.
Pracownie komputerowe i sale multimedialne
Zestaw sprawdzi się jako centralne wyposażenie nowoczesnej sali edukacyjnej.
Projekty interdyscyplinarne
Połączenie VR, robotów i monitorów interaktywnych umożliwia realizację projektów STEAM.
Specyfikacja techniczna
| Element |
Parametr |
| Monitory interaktywne |
2 x 75" UHD 4K |
| System |
Android 14 |
| Statywy |
2 x mobilne |
| Roboty |
3 zestawy po 6 szt. (18 robotów) |
| VR podstawowy |
4 gogle |
| VR rozszerzenie |
2 x skrzynia po 4 gogle |
| Oprogramowanie |
eduLabVR + Sciobot |
| Usługi |
dostawa, montaż, szkolenie |
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Czy zestaw można sfinansować w programie Cyfrowy Uczeń?
Tak, zestaw został przygotowany specjalnie pod wymagania programu Cyfrowy Uczeń 2025-2029.
Jak oblicza się wkład własny 20%?
Wkład własny liczony jest zgodnie z zasadami programu i może mieć formę finansową lub rzeczową - zależnie od aktualnych wytycznych.
Czy nauczyciele otrzymają szkolenie?
Tak, zestaw obejmuje szkolenie wdrożeniowe z obsługi sprzętu i oprogramowania.
Czy uczniowie wcześniej muszą znać VR?
Nie, rozwiązanie jest intuicyjne i może być wdrażane od podstaw.
Czy roboty nadają się do szkoły podstawowej?
Tak, Codey Rocky świetnie sprawdza się w klasach szkoły podstawowej.
Podsumowanie
Interaktywna Pracownia VR to kompletne rozwiązanie dla szkół, które chcą wykorzystać środki z programu Cyfrowy Uczeń na technologie przyszłości. Łączy edukację immersyjną, robotykę i praktyczne wsparcie nauczyciela.
Skontaktuj się z nami - przygotujemy gotowy wniosek i ofertę dla Twojej szkoły.