Powered by Smartsupp
📞 Tel: 736 241 243 | ✉️ E-mail: kontakt@wszystkodlaedu.pl |  👍 Facebook 
(0)

Multisensoryczna pracownia STEAM - Cyfrowy Uczeń dla szkół

Multisensoryczna pracownia STEAM to nowoczesny zestaw edukacyjny do nauki programowania, robotyki i pracy projektowej. Rozwiązanie zgodne z programem Cyfrowy Uczeń umożliwia szybkie wdrożenie innowacyjnej edukacji w szkole.

Dostępność: 3 szt.

Cena: 93750.00

Cena: 93750.00

szt.
Zamówienie telefoniczne: 736 241 243

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: towar dostępny po potwierdzeniu - proszę o kontakt
Cena przesyłki:
29
  • Zapytaj o darmową dostawę | Transport mebli 299 zł 29

Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM - zestaw Cyfrowy Uczeń 2025-2029 dla szkół

Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to kompleksowy zestaw edukacyjny dla szkół podstawowych, który łączy nowoczesne technologie, ruch oraz naukę programowania. Rozwiązanie zostało zaprojektowane zgodnie z założeniami programu „Cyfrowy Uczeń 2025–2029” i umożliwia tworzenie angażujących, interaktywnych lekcji rozwijających kompetencje przyszłości.


UWAGA: Mamy dla Ciebie gotowy, wypełniony wniosek do programu Cyfrowy Uczeń – zapytaj o szczegóły.


Co zawiera zestaw

Zestaw został podzielony na kluczowe obszary funkcjonalne, które wspólnie tworzą nowoczesną pracownię STEAM:

Monitory interaktywne i stanowiska pracy

Robotyka i programowanie

Strefa multisensoryczna

Oprogramowanie edukacyjne

Usługi wdrożeniowe

  • dostawa sprzętu

  • profesjonalny montaż

  • szkolenie kadry pedagogicznej


Jak zestaw wspiera realizację programu Cyfrowy Uczeń

Zestaw został zaprojektowany tak, aby spełniać wymagania programu „Cyfrowy Uczeń 2025-2029”, co oznacza:

  • możliwość finansowania w ramach dotacji

  • zgodność z założeniami edukacji cyfrowej i STEAM

  • wsparcie rozwoju kompetencji uczniów i nauczycieli

💡 Koszt zestawu: 93 750 zł
👉 Wkład własny (ok. 20%): 18 750 zł

Zestaw pozwala na pełne wykorzystanie dostępnego budżetu oraz jego optymalizację poprzez gotową konfigurację sprzętu i oprogramowania.


Najważniejsze korzyści dla szkoły

Rozwój kompetencji cyfrowych i STEAM

Uczniowie rozwijają umiejętności programowania, logicznego myślenia i pracy projektowej.

Nauka przez doświadczenie i ruch

Połączenie technologii i aktywności fizycznej zwiększa zaangażowanie oraz skuteczność nauczania.

Oszczędność czasu dla szkoły

Gotowy zestaw eliminuje konieczność samodzielnego doboru sprzętu i zapewnia szybkie wdrożenie.

Kompleksowa integracja rozwiązań

Sprzęt i oprogramowanie działają jako jeden spójny ekosystem edukacyjny.


Zastosowanie w edukacji

Zestaw sprawdzi się w różnych scenariuszach dydaktycznych:

  • lekcje informatyki i programowania

  • zajęcia STEAM i robotyki

  • pracownie komputerowe

  • zajęcia projektowe i warsztatowe

  • sale multimedialne

  • edukacja wczesnoszkolna i aktywizująca


Specyfikacja techniczna

Monitory interaktywne:

  • 75” UHD 4K

  • system Android 14

  • wielopunktowy dotyk

  • funkcje interaktywne i edukacyjne

Roboty Codey Rocky:

  • programowanie blokowe

  • czujniki i moduły edukacyjne

  • integracja z aplikacjami

SmartFloor 2in1:

  • interaktywna podłoga edukacyjna

  • obsługa ruchu i dźwięku

  • aplikacje edukacyjne

myWally:

  • system pracy ruchowej

  • integracja z monitorem

  • wsparcie aktywizacji uczniów

Sciobot:

  • 1150 scenariuszy lekcji

  • wsparcie nauczyciela w planowaniu zajęć


Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy zestaw można sfinansować w programie Cyfrowy Uczeń?
Tak - zestaw został przygotowany zgodnie z wymaganiami programu i kwalifikuje się do dofinansowania.

Jak oblicza się wkład własny?
Standardowo wynosi ok. 20% wartości inwestycji - w tym przypadku około 18 750 zł.

Czy zestaw można dostosować do potrzeb szkoły?
Tak - możliwa jest modyfikacja konfiguracji, dodanie lub zmiana elementów.

Czy nauczyciele otrzymają wsparcie we wdrożeniu?
Tak - zapewniamy szkolenie oraz gotowe scenariusze lekcji.

Czy zestaw nadaje się do pracy w grupach?
Tak - umożliwia jednoczesną pracę kilku zespołów uczniów.


Podsumowanie

Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to inwestycja w nowoczesną edukację, która łączy technologię, ruch i kreatywność. Dzięki pełnej zgodności z programem „Cyfrowy Uczeń” szkoła może skutecznie wdrożyć innowacyjne metody nauczania i rozwijać kompetencje przyszłości u swoich uczniów.

Parametry:
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Ocena produktu
Zadaj pytanie