Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ekipa Kodiego
Dostępność: 3 szt.
Cena: 1755.00
Cena: 1755.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma Netto 0,00 zł
Suma Brutto 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma Netto 0,00 zł
Suma Brutto 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol:
Dostępność: 3 szt.
Cena: 1755.00
Cena: 1755.00
Witajcie w naszym wyścigu w zaczarowanym lesie Skrzatów! Przedstawiamy innowacyjną algorytmiczną grę sieciową rozgrywaną na trzech stanowiskach - dwóch tabletach i urządzeniu interaktywnym ze sterowaniem pisakami świetlnymi (interaktywna podłoga, stół).
Dwie drużyny stają do pojedynku w kodowaniu - ekipa Kodiego i ekipa Brodka. Uczestnicy napotkają przeszkody na trasie, które w zależności od wybranego trybu gry - rywalizacji albo współpracy - będą musieli rozpracować wspólnymi siłami, pokonać niezależnie lub uciec się do podstępu. Ta wspaniała przygoda wprowadzi graczy w fascynujący świat algorytmiki, w którym algorytmy stają się częścią scenariusza gry.
Kod ułożony na tabletach przesyłany jest do aplikacji na urządzeniu interaktywnym, gdzie gracze wspólnie obserwują wykonanie misji przez ich bohaterów. Czy drużyny zdołają wspólnymi siłami pokonać wyzwania na planszach? Kto pierwszy popełni błąd i czy znajdzie sposób na wyjście z trudnej sytuacji? Powiedzcie naszym bohaterom, jak powinni się zachować, układając na tabletach algorytmy z bloczków obrazkowych. Ekipy, do dzieła!
Pakiet zawiera 12 aplikacji - 6 z trybem współpracy i 6 z trybem rywalizacji. Oferuje łącznie 120 rozmaitych plansz, dla których możecie zaprojektować wiele różnych rozwiązań.
Algorytmiczne wyzwania dla uczniów w wieku szkolnym, przeznaczone do pracy w parach lub zespołach.
![]() |
WYZWANIE ZESPOŁOWE czyli TRYB WSPÓŁPRACYW trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów na tabletach, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają trasę. Postacie na planszy pomagają sobie wzajemnie w pokonywaniu przeszkód na trasie. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch lub tylko jednego bohatera albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki, gracze mają możliwość poprawy swoich kodów na tabletach i ponowne przesłanie ich na urządzenie. |
![]() |
WYŚCIG czyli TRYB RYWALIZACJIW trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie i nie ujawniają swoich algorytmów do momentu ułożenia całej trasy. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona trasę i osiągnie pole mety. W niektórych misjach to ilość zebranych zasobów, a nie czas dotarcia decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Bądźcie więc czujni. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohatera drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody na tabletach i przesłać je ponownie na urządzenie główne. |
Aktywne wsparcie rozwoju ucznia

