Pakiet aplikacji do Smartfloor - Ćwiczeniówki wczesnoszkolne
Dostępność: 3 szt.
Cena: 2160.00
Cena: 2160.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma Netto 0,00 zł
Suma Brutto 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma Netto 0,00 zł
Suma Brutto 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol:
Dostępność: 3 szt.
Cena: 2160.00
Cena: 2160.00
Zbiór zadań wczesnoszkolny zawierający ćwiczenia mające na celu poszerzyć oraz utrwalić wiedzę przyrodniczą ucznia; kształtować umiejętności czytania i pisania, wykonywania obliczeń, usprawnić logiczne i analityczne myślenie, utrwalić ortografię, wzbogacić zasób słownictwa, trenować pamięć i koncentrację, a także percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową.
Ponadto, pakiet aplikacji jest dwujęzyczny - kontent został opracowany pod kątem języka polskiego oraz angielskiego, co umożliwia rozwijanie kompetencji językowych u uczniów. W pakiecie przygotowano ponad 1700 pytań, a zadania matematyczne są generowane losowo w zakresie wybranego poziomu trudności.
To kolekcja szesnastu interaktywnych aplikacji edukacyjnych, obsługiwanych przy użyciu pisaków świetlnych na podłodze interaktywnej z możliwością podziału obszaru pracy na dwie plansze. Aplikacje są atrakcyjną formą zajęć edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.
Dla dzieci w wieku od 6 lat. Pakiet aplikacji wpisuje się w potrzeby edukacyjne na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Aplikacje są przeznaczone również do wykorzystania podczas zajęć z języka angielskiego dla uczniów początkujących i średniozaawansowanych.
Nabywanie nowych doświadczeń u dzieci, poznawanie nowych słów, utrwalanie pisowni trudniejszych wyrazów. Doskonalenie obliczeń w pamięci odbywa się tutaj poprzez odpowiednio zaprojektowane gry i ćwiczenia.
Skacząca żaba pomaga nam trenować pamięć, pszczoła i biedronka motywują nas do poszukiwania dla nich właściwych ścieżek w labiryntach liczb i kształtów. Pośród kolorowych ilustracji ćwiczymy naszą percepcję wzrokową i umiejętność kategoryzowania postaci, przedmiotów, roślin i zwierząt. Podczas zabawy dowiadujemy się o środowiskach występowania różnych gatunków roślin, zwierząt. Na zegarze odczytujemy godziny i minuty i ćwiczymy zapis czasu na elektronicznym budziku. Arytmetyka jest tutaj pełna kolorów, a wyrazy nie są pustym napisem, bo towarzyszą im ilustracje. Składając wyrazy z sylab, oswajamy się szybciej z czytaniem, zaś grając w memory słowno-obrazkowe utrwalamy szybciej zapis wyrazów.
Ponadto, wszystkie aplikacje zostały opracowane również pod kątem języka angielskiego, umożliwiając tym samym edukację językową dla uczniów początkujących i średniozaawansowanych.
Autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku wczesnoszkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu sprawności intelektualnych, motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zabaw.
Aplikacje przeznaczone są na podłogę interaktywną SmartFloor. Obsługiwane są za pomocą pisaków świetlnych. Obszar pracy na podłodze można podzielić na dwie interaktywne plansze, umożliwiając zabawę z aplikacjami większej liczbie dzieci jednocześnie.
| Zamów w pakiecie |
lub kup pojedynczo (kliknij wybrany link poniżej) |
|
|
|
Łączenie w pary słów o przeciwnych znaczeniach.
|
|
|
|
Łączenie ilustracji z nazwą poprzez odkrywanie zapamiętanych par kart.
|
Gra pamięciowa |
![]() |
Działania matematyczne w pamięci w zakresach: 20, 50 oraz 100. | Kolorowa arytmetyka |
|
|
Przyporządkowywanie spadających wyrazów do odpowiednich kategorii. | |
![]() |
Uzupełnianie równania jedną z czterech podanych liczb. Różne działania w zakresie: 20, 50 oraz 100.
|
Kwiatek matematyczny |
|
|
Wyznaczanie ścieżki po liczbach parzystych lub nieparzystych. |
Liczbowy labirynt |
|
|
Wyszukiwanie wyrazów w zbiorze, które są zbudowane tylko z określonych liter. | Literowa łamigłówka |
|
|
Wyznaczanie trasy po figurach geometrycznych. |
Miodowy labirynt |
|
|
Tworzenie odbicia lustrzanego zadanego wzoru poprzez nanoszenie kolorów na puste pola. | |
![]() |
Pisownia wyrazów z trudnością ortograficzną.
|
|
![]() |
Wyszukiwanie wszystkich pasujących obrazków w zbiorze zgodnie z poleceniem.
|
Pasujące obrazki |
|
|
Porządkowanie dziewięciu liczb rosnąco lub malejąco w przedziale do 10 lub 100. | Porządkowanie liczb |
![]() |
Odtwarzanie z pamięci sekwencji skoków żaby. | Ścieżka żaby |
![]() |
Składanie z sylab wyrazu odpowiadającego ilustracji. | Sylabowa układanka |
![]() |
Łączenie w pary wyrazów o podobnych znaczeniach. | Synonimy |
|
|
Zapis czasu z postaci analogowej na cyfrową. |
Zegar |
















